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Agrupamento de Escolas de Arcozelo

A área de Iniciação à Programação no primeiro ciclo (3.º e 4.º anos) a funcionar no Agrupamento de Escolas de Arcozelo desde do ano letivo 2015-2016, há quatro anos, está integrada no grupo das Atividades ExtraCurriculares (ACE) com um tempo semanal de 60 minutos. Abrange em média 160 alunos dos três Centros Educativos, (Arcozelo, Lagoas e Refoios) dependendo do número de turmas existentes em cada ano letivo.

O surgimento desta área no 1.º ciclo teve a ver com o lançamento a nível nacional destas propostas para ser encaixadas em projetos/clubes, ACE ou Oferta Complementar. Neste agrupamento a proposta foi apresentada para o grupo das ACE para as turmas do 3.º e 4.º anos.

Atualmente esta área já não existe com este nome em projeto a nível nacional, foi reconvertida para outras duas áreas. Esta escola não está a seguir nenhuma das propostas lançadas no ano letivo anterior. Manteve a mesma área, mas com algumas alterações a nível de conteúdos/temas a serem trabalhados com os alunos.

No 3.º ano trabalha-se a utilização correta do computador e identificação dos seus componentes, pesquisa de informação na Internet, produção e edição de apresentações multimédia (PowerPoint), exploração de ambientes computacionais (Scratch) e jogos online dos sites Seguranet e comunicar em segurança. No 4.º ano continua-se com o tema de pesquisa de informação na Internet e mais incidência na utilização de uma conta de correio electrónico institucional, exploração de ambientes computacionais (Scratch) e jogos online dos sites Seguranet e comunicar em segurança.

Foi sugerido tanto no ano letivo anterior como no presente a alteração do nome desta área para “Aprender com as TIC”, uma vez que está integrado no grupo das Atividades Extra Curriculares e não segue as linhas orientadoras das novas áreas atribuídas para o primeiro ciclo a nível nacional.

O balanço feito pelos docentes que lecionam esta área é muito positivo, o que possibilita aos alunos terem contacto com equipamento informático e aplicações para aprenderem técnicas de trabalho básico e adquirirem o gosto pela informática.

Trabalhos em Ambiente Computacional Scratch